اهمیت ثبت حرکات در هنگام بازي شطرنج چیست؟
یکی از مهم ترین کارهایی که بازیکنان حرفه ای شطرنج باید انجام دهند یاد گرفتن ثبت حرکات است که از سه نقطه نظر حائز اهمیت می باشد:
-
کاربرد برای داوری(در مواقعی که اختلاف نظر بین دو بازیکن بر سر جای مهره باشد داور از روی برگه ثبت صحت ادعا ها را بررسی می کند).
-
تحلیل و بررسی بازی بعد از مسابقه.
-
میراثی برای آیندگان، همینطور که اکنون ما از بازی های گذشتگان درس می گیریم.
” شرح سيستم جبري “
۱- هر مهره با حرف اول و بزرگ نام آن نمايانده مي شود.
مثال :
K = شاه [king]
Q = وزير [queen]
R= رخ [rook]
B = فيل [bishop]
N = اسب [knight] ، در مورد اسب براي سهولت N به كار مي رود.
۲- براي حرف اول نام آن مهره ، هر بازيكن مجاز است حرف اول نامي را كه در سرزمينش رواج دارد به كار ببرد.
مثال :
F= فو ( در فرانسوي به جاي فيل)، L = لوپر ( در هلندي به جاي فيل ) در مطبوعات ، استفاده از تصويرمهره ها توصيه مي شود.
۳- پياده ها با حرف اولشان نمايانده نمي شوند، بلكه با عدم وجود چنين حرفي مشخص ميشوند.مثال :e4 ، d4،a5
۴- هشت ستون ( از چپ به راست براي سفيد و از راست به چپ براي سياه ) با حروف كوچك و به ترتيب با a b c d e f g h نمايانده مي شوند.
۵- هشت عرض ( از پايين به بالا براي سفيد و از بالا به پايين براي سياه ) به ترتيب با اعداد 1 الي 8 شماره گذاري مي شوند . در نتيجه ، در پوزيسيون اوليه ، سواره و پياده هاي سفيد در عرضهاي اول و دوم ، و سوارها و پياده هاي سياه در عرضهاي هشتم و هفتم قرار دارند.
۶- در نتيجه قواعد قبلي ، هركدام از شصت و چهار مربع همواره فقط با مجموع يك حرف و يك عدد نمايانده مي شود.
۷- هرحركت مهر ه ها با (الف) حرف اول نام مهره مورد نظر و (ب) مربع ورود نمايانده مي شود. هيچ خط پيوند (خط تيره ) بين (الف) و (ب) وجود ندارد .مثال :Be5،Nf3،Rd1. در مورد پياده ها فقط مربع ورود نمايانده مي شود . مثال : e5.d4
۸- وقتي مهره اي عمل گرفتن را انجام مي دهد ، يك × بين (الف) حرف اول نام مهره مورد نظر و (ب) مربع ورود گنجانده مي شود. مثال e5×B،f3 ×N
وقتي پياده اي عمل گرفتن را انجام مي دهد ، ستون خروج ، سپس يك × و بعد يك مربع ورود بايد نمايانده شود .مثال : d×e5 ،f3×g ، a×b5. در مورد گرفتن آن پاسان ، مربع ورود آن مربعي است كه پياده گيرنده نهايتا در آن مستقر ميشود و e.p. به ثبت اين حركت اضافه ميشود.
مثال : d6 e.p.× e
۹- وقتي دو مهره همسان بتوانند به مربع واحدي حركت كنند ، مهره اي كه حركت كرده است به صورت زير نمايانده ميشود :
(۱) اگر هر دو مهره در يك عرض باشند: با (الف) حرف اول نام مهره ، (ب) ستون مربع خروج ، و (ج) مربع ورود.
(۲) اگر هر دو مهره در يك ستون باشند : با (الف) حرف اول نام مهره ، (ب) عرض مربع
خروج ، و (ج) مربع ورود.
(۳) اگر مهره ها در عرض ها و ستون هاي متفاوتي باشند، روش (۱) ارجح است. در مورد گرفتن ، يك × بايد بين (ب) و(ج) گنجانده شود.
مثالها:
(۱) دو اسب ، در مربعهاي g1وe1 وجود دارد ، يكي از آنها به مربع f3 حركت مي كند : بسته به مورد ،Ngf3 ياNef3.
(۲) دو اسب در مربعهاي g5 و g1 وجود دارد و يكي از آنها به مربع f3 حركت مي كند : بسته به مورد، N5F3 يا N1f3 .
(۳) دو اسب در مربعهاي h2 وd4 وجود دارد و يكي از آنها به مربع f3 حركت ميكند : بسته به مورد ، Nhf3 يا Ndf3.
اگر در خانه f3 گرفتن اتفاق افتد ، مثالهاي قبلي تغيير ميكنند و يك × گنجانده ميشود : (۱) يا f3×Ng يا f3×Ne ، (۲) يا f3×N5 ياf3×N1 ، (۳) يا f3×Nh يا f3×Nd ، بسته به مورد .
۱۰- اگر دو پياده بتوانند يك سوار يا پياده حريف را بگيرند ، پياده اي كه حركت كرده است با (الف) حرف ستون خروج ، (ب) يك × ، (ج) مربع ورود نمايانده ميشود . مثال : اگر پياده اي سفيد در مربعهاي c4 و e4 باشند و يك پياده يا سوار سياه در مربع d5باشند ، نماد گذاري حركت سفيد ، بسته به مورد ، d5×c يا d5×e خواهد بود.
۱۱- در مورد ترفيع پياده ، حركت انجام شده پياده نمايانده مي شود و سپس بلافاصله حرف اول مهره جديد ميآيد. مثال : g1R,b1B, f8N, d8Q
۱۲- پيشنهاد تساوي بايد با علامت (=) مشخص شود.
” اختصارات ضروري “

movements in chess-bistac-ir01
O-O قلعه رفتن با رخ h1 يا رخ h8 ( قلعه رفتن در جناح شاه) اصطلاحاً قلعه كوچك ناميده مي شود.
O-O-O قلعه رفتن با رخ a1 يا رخ a8(قلعه رفتن درجناح وزير) اصطلاحاً قلعه بزرگ ناميده مي شود.
× مي گيرد
+ كيش
# مات
e.p ” آن پاسان ” ميگيرد.
با سپاس از : chess1389.blogfa